giovedì 15 ottobre 2026

Guida a Godot motore di sviluppo gratuito per creare videogiochi 2D e 3D:Panoramica dei concetti chiave.

Maria Susana Diaz | 20:09 |

 

Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine

In Godot è possibile scrivere codice utilizzando i linguaggi di programmazione GDScript e C#.

Se sei nuovo con la programmazione, ti consigliamo di iniziare con GDScript perché lo abbiamo progettato per essere più semplice di linguaggi multiuso come C#. Sarà più rapido e facile da imparare.

Sebbene GDScript sia un linguaggio specifico di Godot, le tecniche che imparerai con esso saranno applicabili anche ad altri linguaggi di programmazione.

Nota che è del tutto normale per un programmatore imparare e usare più linguaggi. I linguaggi di programmazione hanno più somiglianze che differenze, quindi una volta che ne impari uno, puoi impararne un altro molto più rapidamente.

Impara nel tuo browser con l'app GDScript

Per imparare GDScript, puoi usare l'applicazione Learn GDScript From Zero. È un corso completo per principianti con esercizi interattivi che puoi svolgere direttamente dal tuo browser.

../../_images/learn_gdscript_app.webp

Clicca qui per accedere all'applicazione: Learn GDScript From Zero app

Questa applicazione è un progetto open source. Per segnalare bug o contribuire, visita il repository del codice sorgente dell'applicazione: GitHub repository.

Nella prossima parte, riceverai una panoramica dei concetti essenziali del motore.

Panoramica dei concetti chiave di Godot

Ogni motore di gioco gira intorno ad astrazioni che si usano per costruire applicazioni. In Godot, un gioco è un albero di nodi che sono raggruppati in scene. Potrai poi cablare questi nodi in modo che possano comunicare attraverso segnali.

Questi sono i quattro concetti che imparerai qui. Li esamineremo brevemente per darti un'idea di come funziona il motore. Nella serie introduttiva, li metterai in pratica.

Scene

In Godot, you break down your game into reusable scenes. A scene can be a character, a weapon, a menu in the user interface, a single house, an entire level, or anything you can think of. Godot's scenes are flexible; they fill the role of both prefabs and scenes in some other game engines.

../../_images/key_concepts_main_menu.webp

È possibile anche annidare le scene. Ad esempio, puoi inserire il tuo personaggio in un livello e trascinare e rilasciare una scena come figlio di esso.

../../_images/key_concepts_scene_example.webp

Nodi

Una scena è composta da uno o più nodi. I nodi sono i più piccoli mattoncini del tuo gioco, che si organizzano in alberi. Ecco un esempio di nodi di un personaggio.

../../_images/key_concepts_character_nodes.webp

È composto da un nodo CharacterBody2D chiamato "Character", una Camera2D, uno Sprite2D e un CollisionShape2D.

Nota

I nomi dei nodi terminano con "2D" perché questa è una scena 2D. La loro controparte 3D ha nomi che terminano con "3D". Tieni presente che i nodi "Spatial" ora sono chiamati "Node3D" a partire da Godot 4.

Nota come i nodi e le scene hanno lo stesso aspetto nell'editor. Quando salvi un albero di nodi come scena, questo viene poi mostrato come un singolo nodo, con la sua struttura interna nascosta nell'editor.

Godot provides an extensive library of base node types you can combine and extend to build more powerful ones. You'll use these nodes for most things you build, whether that's 2D, 3D, or UI.

../../_images/key_concepts_node_menu.webp

L'albero di scene

Tutte le scene del tuo gioco si uniscono nell'albero di scene (SceneTree). E poiché le scene sono alberi di nodi, anche l'albero di scene è un albero di nodi. Ma è più facile pensare al tuo gioco in termini di scene, in quanto possono rappresentare personaggi, armi, porte o l'interfaccia utente.

../../_images/key_concepts_scene_tree.webp

Segnali

I nodi emettono segnali quando si verificano certi eventi. Questa funzionalità consente di far comunicare i nodi senza doverlo fare esplicitamente nel codice. Ti dà molta flessibilità nel modo in cui strutturi le tue scene.

../../_images/key_concepts_signals.webp

Nota

I segnali sono la versione di Godot dell''observer pattern. Puoi leggere di più al riguardo qui: http://gameprogrammingpatterns.com/observer.html

Ad esempio, i pulsanti emettono un segnale quando vengono premuti. Puoi connettere una porzione di codice a questo segnale per eseguirlo in risposta a questo evento, ad esempio avviando il gioco o aprendo un menu.

Altri segnali integrati possono dirti quando due oggetti sono entrati in collisione, quando un personaggio o un mostro è entrato in una certa area e molto altro. Puoi anche definire nuovi segnali adeguati per il tuo gioco.

Riepilogo

I nodi, le scene, l'albero di scene e i segnali sono quattro concetti fondamentali in Godot che manipolerai tutto il tempo.

I nodi sono i più piccoli mattoncini del tuo gioco. Li combini per creare scene che combini ulteriormente e annidi nell'albero di scene. È quindi possibile utilizzare i segnali per far reagire i nodi agli eventi provenienti da altri nodi o da diversi rami nell'albero di scene.

After this short breakdown, you probably have many questions. Bear with us as you will get many answers throughout the Getting Started series.

fonte

Trovato questo articolo interessante? Condividilo sulla tua rete di contatti in Twitter, sulla tua bacheca su Facebook, in Linkedin, Instagram o Pinterest. Diffondere contenuti che trovi rilevanti aiuta questo blog a crescere. Grazie!

LINKEDIN